GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:25:35 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
Diesel
76561197960272611
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit2 Std. 10 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate18,18 % 2
Headshots / 11
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz121,43 m
Weitester Kill415,72 m
Letzte Kills
- [STS] Sgt.Sprudelschiss Diesel · 7,71 m
- Diesel ^𖤐Garyfoak𖤐^ · 9,9 m
- Prisonmaster Diesel · 33,05 m
- Diesel sniperfuzi · 11,07 m
- [STS] Sgt.Sprudelschiss Diesel · 4,1 m
- Zegglua Diesel HS · 26,2 m
- Diesel Jasde · 78,72 m
- Diesel Dark HS · 144,93 m
- [GER] VyrexX Diesel HS · 152,9 m
- Diesel [GER] VyrexX HS · 152,9 m
- Diesel [GER] yamashiko · 80,6 m
- Kami Diesel · 573,65 m
- Kami Diesel · 578,66 m
- rotzender ronny Diesel · 8,75 m
- rotzender ronny Diesel HS · 81,9 m
- Diesel [SMo] Muggel · 274,14 m
- Diesel [TeN9] SamLaKoStar · 66,07 m
- Diesel [IDG] RicoVanDerCouch · 415,72 m
- Diesel kaneki · 39,86 m
- Diesel [RAGE] EAGLE2066 · 61,85 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 11:44 · Archiv
4 Kills5 Tode30 Min.Ozeti05.10., 14:00 · Archiv
6 Kills6 Tode40 Min.Ozeti05.10., 13:46 · Archiv
3 Kills2 Tode12 Min.Ozeti05.10., 13:41 · Archiv
1 Kills2 Tode3 Min.Ozeti05.10., 13:00 · Archiv
0 Kills2 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.