GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:32:20 Uhr
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[RCN] Biberfreakdance
76561197960493679
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit5 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani21.10., 17:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.10., 22:12 · Archiv
13 Kills5 Tode8 Min.Bakurani20.10., 22:01 · Archiv
9 Kills5 Tode9 Min.Bakurani20.10., 21:50 · Archiv
6 Kills5 Tode8 Min.Bakurani20.10., 21:37 · Archiv
6 Kills4 Tode11 Min.Bakurani20.10., 21:34 · Archiv
6 Kills3 Tode1 Min.Bakurani20.10., 21:30 · Archiv
6 Kills2 Tode2 Min.Bakurani20.10., 21:28 · Archiv
6 Kills2 Tode0 Min.Bakurani20.10., 20:24 · Archiv
6 Kills2 Tode61 Min.Zestafona20.10., 19:57 · Archiv
9 Kills0 Tode22 Min.Zestafona20.10., 19:32 · Archiv
8 Kills0 Tode23 Min.Zestafona20.10., 19:06 · Archiv
4 Kills0 Tode24 Min.Zestafona20.10., 18:50 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona19.10., 21:42 · Archiv
7 Kills1 Tode2 Min.Zestafona19.10., 21:27 · Archiv
6 Kills1 Tode12 Min.Zestafona19.10., 21:25 · Archiv
6 Kills1 Tode0 Min.Zestafona19.10., 20:52 · Archiv
6 Kills1 Tode31 Min.Zestafona19.10., 20:43 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona19.10., 20:23 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Zestafona19.10., 20:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti19.10., 18:30 · Archiv
11 Kills2 Tode94 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.