GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:31:45 Uhr
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[CAHU] Helli79
76561197961536113
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit5 Std. 2 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti16.10., 16:20 · Archiv
1 Kills11 Tode24 Min.Ozeti16.10., 15:11 · Archiv
0 Kills9 Tode66 Min.Ozeti16.10., 15:01 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani16.10., 14:45 · Archiv
4 Kills12 Tode12 Min.Bakurani16.10., 14:39 · Archiv
4 Kills12 Tode3 Min.Bakurani16.10., 14:32 · Archiv
4 Kills10 Tode4 Min.Bakurani16.10., 13:47 · Archiv
4 Kills10 Tode42 Min.Bakurani16.10., 13:07 · Archiv
0 Kills5 Tode39 Min.Bakurani16.10., 13:01 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani16.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 12:30 · Archiv
3 Kills6 Tode21 Min.Bakurani16.10., 12:20 · Archiv
0 Kills4 Tode8 Min.Bakurani16.10., 12:01 · Archiv
0 Kills3 Tode17 Min.Bakurani16.10., 11:56 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Bakurani16.10., 11:52 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Bakurani16.10., 11:48 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Bakurani16.10., 11:30 · Archiv
0 Kills2 Tode15 Min.Bakurani16.10., 11:08 · Archiv
0 Kills1 Tode21 Min.Bakurani16.10., 11:04 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani16.10., 11:03 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani16.10., 10:59 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 10:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.