GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:30:05 Uhr
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Lupus
76561197962368459
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit4 Std. 22 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate23,53 % 4
Headshots / 17
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz112,03 m
Weitester Kill250,25 m
Letzte Kills
- Lupus GSF | Avalon1406 HS · 141,31 m
- [GSF] Nijord Lupus · 524,8 m
- Snowman_HLL Lupus HS · 10,02 m
- [KpG] Dampf Hans Lupus · 66,47 m
- Lupus 🅶🅱🅶 |Jack · 89,77 m
- ChibaHateme Lupus · 83,39 m
- Lupus xHauDichBlau · 5,41 m
- Lupus kevin1998 · 100,04 m
- [NOR] lol Lupus HS · 46,34 m
- Lupus xHauDichBlau · 125,93 m
- Aschie Lupus HS · 93,6 m
- [KpG] Dampf Hans Lupus · 52,91 m
- [KpG] Dampf Hans Lupus · 56,7 m
- Xyranon Lupus · 125,7 m
- [NOR] nar Lupus · 142,83 m
- [NOR] nar Lupus HS · 139,93 m
- [NOR] nar Lupus · 93,52 m
- Lupus [GER] loigie · 16,91 m
- [NOR] nar Lupus · 60,56 m
- [NOGR] Unrank on the Sunban Lupus · 31,47 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 19:48 · Archiv
7 Kills15 Tode3 Min.Ozeti05.10., 19:47 · Archiv
6 Kills15 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
6 Kills15 Tode59 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
2 Kills9 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
2 Kills9 Tode42 Min.Bakurani05.10., 17:12 · Archiv
6 Kills5 Tode43 Min.Bakurani05.10., 17:10 · Archiv
3 Kills4 Tode0 Min.Bakurani05.10., 17:00 · Archiv
3 Kills4 Tode8 Min.Bakurani05.10., 16:02 · Archiv
2 Kills3 Tode55 Min.Zestafona05.10., 15:55 · Archiv
4 Kills1 Tode5 Min.Zestafona05.10., 14:53 · Archiv
4 Kills0 Tode43 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.