GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:29:00 Uhr
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Terence Chill
76561197962866994
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills1
Erfasste Spielzeit2 Std. 10 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 1
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz8,22 m
Weitester Kill8,22 m
Letzte Kills
- [GER] Nymph-chan Terence Chill HS · 32,93 m
- Terence Chill Terence Chill Selbsteliminierung
- Hassler90 Terence Chill · 10,28 m
- Terence Chill [893] whitesneip · 8,22 m
- [DEHZ] EVErusher Terence Chill · 26,8 m
- [NOGR] Unrank on the Sunban Terence Chill · 9,27 m
- twitch.tv/LisdexLive Terence Chill · 3,06 m
- [BIG] InFl4m3 Terence Chill · 104,05 m
- [GER] Omagor Terence Chill HS · 171,2 m
- Ringo Terence Chill HS · 360,57 m
- Sturmtrupp Terence Chill · 0,93 m
- Terence Chill Terence Chill Selbsteliminierung
- [PWNY] KrachendeKrakauer Terence Chill · 5,16 m
- Terence Chill Terence Chill Selbsteliminierung
- Terence Chill Terence Chill Selbsteliminierung
- [GER] Nymph-chan Terence Chill · 48,73 m
- TeNTrIx Terence Chill · 61,72 m
- Terence Chill Terence Chill Selbsteliminierung
- Terence Chill Terence Chill Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 17:12 · Archiv
1 Kills13 Tode43 Min.Bakurani05.10., 17:10 · Archiv
0 Kills8 Tode0 Min.Bakurani05.10., 17:00 · Archiv
0 Kills8 Tode8 Min.Bakurani05.10., 16:02 · Archiv
0 Kills6 Tode55 Min.Zestafona05.10., 15:55 · Archiv
0 Kills5 Tode5 Min.Zestafona05.10., 14:53 · Archiv
0 Kills3 Tode18 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.