GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:35:55 Uhr
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[PD] Abrissbirne
76561197963314600
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit8 Std. 53 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti30.09., 22:02 · Archiv
6 Kills1 Tode33 Min.Bakurani30.09., 20:02 · Archiv
18 Kills16 Tode118 Min.Zestafona30.09., 18:05 · Archiv
15 Kills12 Tode115 Min.Ozeti30.09., 15:58 · Archiv
11 Kills8 Tode123 Min.Bakurani30.09., 14:59 · Archiv
1 Kills7 Tode57 Min.Bakurani30.09., 14:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 14:35 · Archiv
16 Kills8 Tode19 Min.Bakurani30.09., 14:18 · Archiv
9 Kills5 Tode15 Min.Bakurani30.09., 14:06 · Archiv
8 Kills1 Tode9 Min.Bakurani30.09., 14:04 · Archiv
6 Kills1 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:53 · Archiv
3 Kills1 Tode7 Min.Bakurani30.09., 13:47 · Archiv
3 Kills0 Tode4 Min.Bakurani30.09., 13:39 · Archiv
3 Kills0 Tode6 Min.Bakurani30.09., 13:19 · Archiv
3 Kills0 Tode17 Min.Bakurani30.09., 13:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:12 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani30.09., 13:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.