GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:37:07 Uhr
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baronislav
76561197963414661
Letztes Match · Kills14
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit3 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate6,25 % 1
Headshots / 16
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz35,34 m
Weitester Kill148,92 m
Letzte Kills
- [HUAN] hamschwamm baronislav · 0,72 m
- [HUAN] hamschwamm baronislav · 47,04 m
- REEEEEEEEEEEEEEEEEEE baronislav · 52,99 m
- baronislav Arabinder · 11,1 m
- CL34NER baronislav · 11,14 m
- baronislav Aj_238 · 22,16 m
- baronislav Francis · 15,16 m
- baronislav Francis · 14,2 m
- baronislav Lebakassemmal · 19,87 m
- baronislav Toddus-HH · 45,64 m
- baronislav [soos] jarno · 39,56 m
- Kaioken baronislav · 10,96 m
- baronislav Herr von Bödefeld · 45,93 m
- [GG] 2Bad4You baronislav HS · 49,66 m
- baronislav DachS HS · 69,04 m
- baronislav Lebakassemmal · 65,09 m
- baronislav [FOB] PaR34 · 58,04 m
- baronislav CL34NER · 148,92 m
- CL34NER baronislav · 148,84 m
- Aj_238 baronislav · 2,19 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani14.10., 21:20 · Archiv
14 Kills11 Tode48 Min.Bakurani14.10., 21:18 · Archiv
2 Kills3 Tode0 Min.Bakurani14.10., 14:43 · Archiv
2 Kills2 Tode30 Min.Bakurani01.10., 19:35 · Archiv
4 Kills5 Tode47 Min.Bakurani01.10., 19:05 · Archiv
1 Kills3 Tode28 Min.Zestafona01.10., 18:28 · Archiv
2 Kills2 Tode34 Min.Zestafona01.10., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.