GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
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[Chil] YassoFreezy
76561197964569425
Letztes Match · Kills14
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit1 Std. 38 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 4
Headshots / 14
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz65,83 m
Weitester Kill176,76 m
Letzte Kills
- FatPeter [Chil] YassoFreezy · 51,46 m
- RL | Walter1234 [Chil] YassoFreezy · 8,24 m
- [Chil] YassoFreezy [ATSV] Greensmoker · 7,67 m
- [Chil] YassoFreezy lucadado · 73,96 m
- xNoHxpe [Chil] YassoFreezy · 50,04 m
- Loki_n_Floki [Chil] YassoFreezy · 74,34 m
- [Chil] YassoFreezy xFloXii · 15,1 m
- [Chil] YassoFreezy .panamapapers · 79,01 m
- [Chil] YassoFreezy xNoHxpe · 70,15 m
- [Chil] YassoFreezy Koala HS · 69,31 m
- [Chil] YassoFreezy [88] ReinPayn88 · 56,45 m
- [CO2P] doenertiah [Chil] YassoFreezy · 2.485,48 m
- [GBG] Der_Honigdachs [Chil] YassoFreezy HS · 24,26 m
- [Chil] YassoFreezy [GBG] Der_Honigdachs HS · 176,76 m
- [Chil] YassoFreezy MááááááááximOfTaipon · 13,12 m
- [Chil] YassoFreezy Azimuth · 120,88 m
- Mali [Chil] YassoFreezy · 121,2 m
- [Chil] YassoFreezy schreibfehlaa · 111,98 m
- [Chil] YassoFreezy keller11e · 7,58 m
- [=SK=] McDiddy [Chil] YassoFreezy · 2.191,08 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 00:24 · Archiv
14 Kills8 Tode40 Min.Ozeti05.10., 23:52 · Archiv
7 Kills2 Tode30 Min.Ozeti05.10., 23:50 · Archiv
3 Kills1 Tode0 Min.Ozeti05.10., 23:46 · Archiv
3 Kills1 Tode2 Min.Ozeti05.10., 23:22 · Archiv
3 Kills1 Tode22 Min.Ozeti05.10., 23:18 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.