GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
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[AGYT] Schmaizler[Ger]
76561197967824362
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit2 Std. 12 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz28,84 m
Weitester Kill82,06 m
Letzte Kills
- CcVetticC [AGYT] Schmaizler[Ger] · 17,42 m
- [AGYT] Schmaizler[Ger] Micha · 15,76 m
- [AGYT] Schmaizler[Ger] ThexZ · 32,47 m
- BonZai [AGYT] Schmaizler[Ger] · 23,3 m
- [AGYT] Schmaizler[Ger] Waldi 77 · 7,68 m
- [AGYT] Schmaizler[Ger] ItsCikaKure · 15,53 m
- [StDb] ralleschmoe [AGYT] Schmaizler[Ger] · 7,09 m
- [AGYT] Schmaizler[Ger] [807] siggy159 HS · 3,03 m
- [StDb] Pawa [AGYT] Schmaizler[Ger] · 4,88 m
- [AGYT] Schmaizler[Ger] [HOF] lumpidx889 · 3,66 m
- JerryJudge [AGYT] Schmaizler[Ger] · 93,62 m
- [FOB] PaR34 [AGYT] Schmaizler[Ger] · 6,56 m
- [AGYT] Schmaizler[Ger] Biggie the Tank Engi · 74,39 m
- [AGYT] Schmaizler[Ger] [yazo] Johnny Cano HS · 82,06 m
- Alfredo [AGYT] Schmaizler[Ger] · 5,29 m
- [AGYT] Schmaizler[Ger] [StDb] Shysul · 24,99 m
- Unbekannter Angreifer [AGYT] Schmaizler[Ger] Selbsteliminierung
- General0ral.-. [AGYT] Schmaizler[Ger] · 27,25 m
- baronislav [AGYT] Schmaizler[Ger] · 2,25 m
- DIMXNDFLEX [AGYT] Schmaizler[Ger] · 235,6 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani14.10., 21:20 · Archiv
9 Kills13 Tode48 Min.Bakurani14.10., 21:18 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Bakurani14.10., 14:43 · Archiv
0 Kills3 Tode23 Min.Bakurani06.10., 11:14 · Archiv
0 Kills2 Tode26 Min.Bakurani06.10., 10:41 · Archiv
0 Kills0 Tode31 Min.Bakurani06.10., 10:27 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.