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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:30:05 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 2

[BTB] HarDStylIiiii

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Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit2 Std. 22 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate25 % 2 Headshots / 8
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz23,7 m
Weitester Kill73,46 m
Letzte Kills
  1. [FPS] FlyMiCヅ [BTB] HarDStylIiiii · 6,69 m
  2. [BIG] InFl4m3 [BTB] HarDStylIiiii HS · 61,38 m
  3. [DEHZ] EVErusher [BTB] HarDStylIiiii HS · 49,28 m
  4. [BTB] HarDStylIiiii [BTB] HarDStylIiiii Selbsteliminierung
  5. [893] whitesneip [BTB] HarDStylIiiii · 7,91 m
  6. [893] Lex™ [BTB] HarDStylIiiii · 248,41 m
  7. Je suis défoncé! [BTB] HarDStylIiiii · 31,83 m
  8. [NOGR] Unrank on the Sunban [BTB] HarDStylIiiii HS · 9,64 m
  9. [BTB] HarDStylIiiii [NOGR] Zinogre no tomodachi HS · 8,1 m
  10. [BTB] HarDStylIiiii [DADS] Maragan · 7,68 m
  11. [BTB] HarDStylIiiii [NOGR] Zinogre no tomodachi · 10,09 m
  12. [BTB] HarDStylIiiii Deadpool · 3,13 m
  13. [BIG] InFl4m3 [BTB] HarDStylIiiii · 35,54 m
  14. [NOGR] Zinogre no tomodachi [BTB] HarDStylIiiii · 24,07 m
  15. [BTB] HarDStylIiiii [DADS] Maragan HS · 29,29 m
  16. [RaTo] moonsand21 [BTB] HarDStylIiiii · 16,01 m
  17. [BIG] InFl4m3 [BTB] HarDStylIiiii · 11,07 m
  18. [H13G] NodOon [BTB] HarDStylIiiii · 103,67 m
  19. LordWeedious [BTB] HarDStylIiiii · 48,44 m
  20. [BTB] HarDStylIiiii SCHREDDER · 26,15 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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