GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:44:35 Uhr
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[GER] Der Mad
76561197970576592
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills2
Erfasste Spielzeit6 Std. 11 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani25.09., 20:36 · Archiv
0 Kills5 Tode49 Min.Bakurani25.09., 20:14 · Archiv
0 Kills0 Tode20 Min.Ozeti25.09., 20:07 · Archiv
2 Kills5 Tode3 Min.Ozeti25.09., 20:01 · Archiv
2 Kills5 Tode4 Min.Ozeti25.09., 19:58 · Archiv
2 Kills4 Tode2 Min.Ozeti25.09., 19:31 · Archiv
2 Kills3 Tode25 Min.Ozeti25.09., 18:48 · Archiv
2 Kills3 Tode41 Min.Ozeti25.09., 18:42 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani25.09., 18:22 · Archiv
1 Kills7 Tode16 Min.Bakurani25.09., 18:13 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Bakurani25.09., 18:08 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Bakurani25.09., 17:28 · Archiv
0 Kills1 Tode37 Min.Bakurani25.09., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani25.09., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.09., 16:39 · Archiv
0 Kills4 Tode40 Min.Zestafona25.09., 16:34 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona25.09., 16:31 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti25.09., 16:18 · Archiv
2 Kills3 Tode12 Min.Ozeti25.09., 15:29 · Archiv
2 Kills2 Tode46 Min.Ozeti25.09., 15:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani25.09., 15:22 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Bakurani25.09., 14:30 · Archiv
0 Kills0 Tode48 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.