GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:38:05 Uhr
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[g4L] Dr.Bamberg
76561197970674496
Letztes Match · Kills22
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills22
Erfasste Spielzeit1 Std. 58 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona22.10., 23:08 · Archiv
22 Kills18 Tode51 Min.Zestafona22.10., 23:00 · Archiv
12 Kills11 Tode6 Min.Zestafona22.10., 22:58 · Archiv
12 Kills11 Tode0 Min.Zestafona22.10., 22:54 · Archiv
11 Kills10 Tode3 Min.Zestafona22.10., 22:45 · Archiv
11 Kills10 Tode6 Min.Zestafona22.10., 22:41 · Archiv
8 Kills9 Tode2 Min.Zestafona22.10., 22:40 · Archiv
7 Kills8 Tode0 Min.Zestafona22.10., 22:33 · Archiv
7 Kills8 Tode4 Min.Zestafona22.10., 22:29 · Archiv
7 Kills7 Tode2 Min.Zestafona22.10., 22:19 · Archiv
5 Kills6 Tode7 Min.Zestafona22.10., 22:15 · Archiv
5 Kills5 Tode2 Min.Zestafona22.10., 21:58 · Archiv
3 Kills3 Tode16 Min.Zestafona22.10., 21:55 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:50 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona22.10., 21:46 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:44 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:41 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:35 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona22.10., 21:32 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti14.10., 22:11 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.