GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:14 Uhr
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[GSF] Nijord
76561197970979274
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit2 Std. 8 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,09 % 1
Headshots / 11
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz351,8 m
Weitester Kill655,76 m
Letzte Kills
- [GSF] Nijord Fedaykin · 655,76 m
- [GSF] Nijord Lupus · 524,8 m
- [GSF] Nijord [DAWG] Jstfrx · 273,15 m
- [GSF] Nijord [DAWG] Tonic™ · 508,63 m
- [Bgt] jaggedrockit [GSF] Nijord HS · 37,08 m
- [Bgt] jaggedrockit [GSF] Nijord · 27,97 m
- [GSF] Nijord [AfD] Luni · 9,61 m
- Aquadrix [GSF] Nijord · 6,32 m
- Aquadrix [GSF] Nijord · 49,57 m
- [GSF] Nijord [GSF] Nijord Selbsteliminierung
- Aquadrix [GSF] Nijord · 5,95 m
- [GSF] Nijord LordWeedious · 24,54 m
- [GSF] Nijord LordWeedious HS · 59,89 m
- OhneLuck [GSF] Nijord HS · 26,97 m
- WoOt [GSF] Nijord HS · 10,26 m
- [GER] loigie [GSF] Nijord · 131,95 m
- [GSF] Nijord [GBG] Stash · 81,12 m
- Simple_Sy [GSF] Nijord · 17,81 m
- [GSF] Nijord Antn · 560,96 m
- [GSF] Nijord Teiber · 568,05 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani22.10., 19:08 · Archiv
2 Kills2 Tode19 Min.Ozeti05.10., 19:48 · Archiv
11 Kills10 Tode3 Min.Ozeti05.10., 19:47 · Archiv
10 Kills10 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
10 Kills10 Tode59 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
3 Kills1 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
3 Kills1 Tode42 Min.Bakurani05.10., 17:12 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.