GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:01:50 Uhr
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HeHe !!!
76561197972739937
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit2 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 2
Headshots / 8
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz440,57 m
Weitester Kill1.831,32 m
Letzte Kills
- HeHe !!! FreZ_MoraL · 1.831,32 m
- Unbekannter Angreifer HeHe !!! Selbsteliminierung
- HeHe !!! Jankeyy HS · 6,75 m
- [GBG] Der_Honigdachs HeHe !!! · 28,34 m
- HeHe !!! [GBG] Der_Honigdachs HS · 20,24 m
- [GBG] Der_Honigdachs HeHe !!! · 42,49 m
- [GBG] Der_Honigdachs HeHe !!! · 78,98 m
- [GBG] Der_Honigdachs HeHe !!! · 50,38 m
- [=SK=] McDiddy HeHe !!! · 2.200,86 m
- HeHe !!! EGO · 241,67 m
- HeHe !!! Kele · 390,93 m
- HeHe !!! FreZ_MoraL · 222,45 m
- HeHe !!! a4real · 285,82 m
- HeHe !!! EGO · 525,41 m
- [GTR]Sound HeHe !!! · 447,76 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona20.10., 19:57 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona20.10., 19:32 · Archiv
10 Kills5 Tode22 Min.Zestafona20.10., 19:06 · Archiv
5 Kills2 Tode24 Min.Zestafona20.10., 18:50 · Archiv
3 Kills0 Tode12 Min.Ozeti06.10., 00:24 · Archiv
8 Kills7 Tode4 Min.Ozeti05.10., 23:52 · Archiv
8 Kills7 Tode30 Min.Ozeti05.10., 23:50 · Archiv
3 Kills1 Tode0 Min.Ozeti05.10., 23:46 · Archiv
3 Kills1 Tode2 Min.Ozeti05.10., 23:22 · Archiv
1 Kills1 Tode22 Min.Ozeti05.10., 23:18 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.