GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:29:20 Uhr
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[ACID] Ghost™
76561197976110842
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit3 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani16.10., 14:45 · Archiv
11 Kills6 Tode8 Min.Bakurani16.10., 14:39 · Archiv
11 Kills5 Tode3 Min.Bakurani16.10., 14:32 · Archiv
11 Kills4 Tode4 Min.Bakurani16.10., 13:47 · Archiv
11 Kills3 Tode42 Min.Bakurani16.10., 13:07 · Archiv
6 Kills1 Tode39 Min.Bakurani16.10., 13:01 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani16.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 12:30 · Archiv
5 Kills10 Tode21 Min.Bakurani16.10., 12:20 · Archiv
5 Kills7 Tode8 Min.Bakurani16.10., 12:01 · Archiv
4 Kills4 Tode17 Min.Bakurani16.10., 11:56 · Archiv
3 Kills4 Tode2 Min.Bakurani16.10., 11:52 · Archiv
3 Kills3 Tode2 Min.Bakurani16.10., 11:48 · Archiv
3 Kills3 Tode1 Min.Bakurani16.10., 11:30 · Archiv
3 Kills3 Tode15 Min.Bakurani16.10., 11:08 · Archiv
3 Kills1 Tode21 Min.Bakurani16.10., 11:04 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 11:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani16.10., 10:59 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 10:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani16.10., 10:53 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.