GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:32:20 Uhr
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[SOG] Knoxville
76561197980535120
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit2 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate42,86 % 3
Headshots / 7
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz23,74 m
Weitester Kill83,87 m
Letzte Kills
- Senf [SOG] Knoxville · 106,61 m
- [SOG] Knoxville RUN4TOMMYGUN · 33,74 m
- [SOG] Knoxville [ZMB] Only Fendts HS · 17,2 m
- JockelJohn [SOG] Knoxville · 51,28 m
- [SOG] Knoxville Die_Machete007 · 4,35 m
- VNCNT [SOG] Knoxville · 151,17 m
- NichtRonny [SOG] Knoxville · 357,85 m
- [WW] 2winn [SOG] Knoxville · 63,63 m
- Shojii [SOG] Knoxville HS · 32,1 m
- [BuFu] Syni [SOG] Knoxville · 11,35 m
- [GER] Nymph-chan [SOG] Knoxville · 12,63 m
- [POOP] SatanCZ [SOG] Knoxville HS · 59,33 m
- Die_Machete007 [SOG] Knoxville HS · 11,93 m
- RegisNex [SOG] Knoxville · 66,52 m
- [BuFu] Syni [SOG] Knoxville · 192,93 m
- [SOG] Knoxville [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ HS · 1,99 m
- [BuFu] Syni [SOG] Knoxville · 9,5 m
- Deadpool [SOG] Knoxville · 21,87 m
- TheFatGringo [SOG] Knoxville HS · 14,87 m
- [SOG] Knoxville Abwasserratte91 · 15,92 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 12:21 · Archiv
6 Kills18 Tode28 Min.Bakurani05.10., 11:07 · Archiv
4 Kills17 Tode71 Min.Bakurani05.10., 10:50 · Archiv
2 Kills1 Tode14 Min.Bakurani05.10., 10:41 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani30.09., 14:35 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Bakurani30.09., 14:18 · Archiv
0 Kills0 Tode15 Min.Bakurani30.09., 14:06 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.