GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:43:01 Uhr
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Shojii
76561197981400215
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit3 Std. 2 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate60,71 % 17
Headshots / 28
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz94,07 m
Weitester Kill242,63 m
Letzte Kills
- [GIG] ♕︎ GeTRekT Shojii HS · 77,07 m
- Shojii shuurky · 46,44 m
- Shojii Wildwolf · 32,19 m
- Shojii ruckitariknf HS · 8,91 m
- Wildwolf Shojii · 132,11 m
- Wildwolf Shojii · 119,63 m
- [CATS] Astoor Shojii · 11,33 m
- Shojii Dortmunder HS · 19,76 m
- blkout Shojii HS · 173,71 m
- Henk van Boven Shojii · 43,63 m
- Shojii [GER] Blitzi HS · 99,82 m
- Henk van Boven Shojii HS · 26,64 m
- Shojii BimBImba HS · 208,12 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT Shojii · 22,78 m
- Shojii BimBImba HS · 125,1 m
- Shojii [893] Lex™ · 34,97 m
- BimBImba Shojii · 120,51 m
- ruckitariknf Shojii HS · 526,54 m
- Shojii BimBImba HS · 91,01 m
- JockelJohn Shojii HS · 68,73 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 14:00 · Archiv
9 Kills11 Tode7 Min.Ozeti05.10., 13:46 · Archiv
6 Kills8 Tode12 Min.Ozeti05.10., 13:41 · Archiv
5 Kills7 Tode3 Min.Ozeti05.10., 13:00 · Archiv
5 Kills6 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 12:21 · Archiv
19 Kills13 Tode28 Min.Bakurani05.10., 11:07 · Archiv
14 Kills10 Tode71 Min.Bakurani05.10., 10:50 · Archiv
0 Kills3 Tode14 Min.Bakurani05.10., 10:41 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.