GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:32:20 Uhr
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[RIF] springende_Punkt
76561197982300136
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit4 Std. 35 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,09 % 2
Headshots / 22
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz31,65 m
Weitester Kill135 m
Letzte Kills
- [SNWA] SNEAKY [RIF] springende_Punkt · 32,89 m
- [DIN] Heldenfan23 [RIF] springende_Punkt · 28,64 m
- [GER] Hübre [RIF] springende_Punkt · 1,19 m
- FoX [RIF] springende_Punkt · 109,98 m
- Tyrone [RIF] springende_Punkt · 4,78 m
- [RIF] springende_Punkt Bezybub · 6,54 m
- [SNWA] SNEAKY [RIF] springende_Punkt · 43,53 m
- [RIF] springende_Punkt [Goon] Mett_Ali · 24,37 m
- [RIF] springende_Punkt Delfinmann · 28,82 m
- SecUnity [RIF] springende_Punkt · 17,19 m
- [RIF] springende_Punkt [PARA] [NO]FoRsV!DeN · 11,52 m
- Rubino [RIF] springende_Punkt · 53,8 m
- [RIF] springende_Punkt ✪Exxi HS · 55,52 m
- [v586] tw1N [RIF] springende_Punkt · 137,37 m
- Hobbit [RIF] springende_Punkt HS · 69,16 m
- [RIF] springende_Punkt Verschmieren · 110,37 m
- [RIF] springende_Punkt Pauleman · 58,42 m
- Tyrone [RIF] springende_Punkt HS · 71,63 m
- Pauleman [RIF] springende_Punkt · 1.815,88 m
- Pauleman [RIF] springende_Punkt · 1.831,39 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 19:38 · Archiv
0 Kills2 Tode20 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
9 Kills11 Tode51 Min.Ozeti10.10., 13:43 · Archiv
12 Kills11 Tode128 Min.Bakurani10.10., 10:30 · Archiv
1 Kills5 Tode75 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.