GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:36:30 Uhr
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Ogrim Talgrimson
76561197984124782
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit2 Std. 55 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate26,67 % 4
Headshots / 15
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz147,01 m
Weitester Kill653,57 m
Letzte Kills
- Ogrim Talgrimson RosettenRudi · 2,24 m
- Ogrim Talgrimson [=JF=] KackUP · 39,81 m
- Ogrim Talgrimson [=SK=] McDiddy · 84,26 m
- Kerabum Ogrim Talgrimson · 28,03 m
- Robin Wood Ogrim Talgrimson HS · 28,26 m
- Ogrim Talgrimson [TTW] Pakenooo HS · 71,25 m
- Ogrim Talgrimson [CHEM] You mirin · 502,93 m
- Schwim Ogrim Talgrimson · 104,51 m
- Ogrim Talgrimson CptnPattex · 653,57 m
- ✪Longus Ogrim Talgrimson · 31,7 m
- UserUnkn0own Ogrim Talgrimson · 118,67 m
- Ogrim Talgrimson [;.] leiden HS · 48,6 m
- Ogrim Talgrimson [GBG] Stash · 86,38 m
- Ogrim Talgrimson [;.] leiden · 50,93 m
- Ogrim Talgrimson Aschie · 90,82 m
- [GER] ImR3AL Ogrim Talgrimson · 81,14 m
- N4Foxtrot Ogrim Talgrimson HS · 56,18 m
- [ZOS] titanium06435 Ogrim Talgrimson HS · 64,8 m
- [B2B] sagg Ogrim Talgrimson · 60,2 m
- N4Foxtrot Ogrim Talgrimson · 75,88 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 22:32 · Archiv
5 Kills3 Tode38 Min.Bakurani05.10., 22:03 · Archiv
1 Kills1 Tode26 Min.Bakurani05.10., 22:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Bakurani05.10., 21:46 · Archiv
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9 Kills12 Tode12 Min.Zestafona05.10., 21:01 · Archiv
5 Kills10 Tode30 Min.Zestafona05.10., 19:56 · Archiv
4 Kills5 Tode54 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.