GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:14 Uhr
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[℧] stormiii
76561197984579111
Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills30
Erfasste Spielzeit2 Std. 56 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate24,49 % 12
Headshots / 49
Kills pro Minute0,27KPM
Ø Kill-Distanz63,15 m
Weitester Kill192,3 m
Letzte Kills
- rotzender ronny [℧] stormiii · 14,01 m
- rotzender ronny [℧] stormiii · 58,1 m
- ZackWegNeverComeback [℧] stormiii · 44,63 m
- [℧] stormiii Tidisch · 71,04 m
- [℧] stormiii vikingking90 · 46,89 m
- [℧] stormiii [OKTO] KleineAmeise · 41,61 m
- [℧] stormiii Bockwurstmenze · 43,62 m
- [℧] stormiii [SK] Borous · 41,15 m
- [℧] stormiii RadHate · 2,44 m
- Кукла гнида [℧] stormiii · 696,32 m
- [℧] stormiii Lari Nathan HS · 28,07 m
- [℧] stormiii [SK] Borous · 30,87 m
- [℧] stormiii vikingking90 HS · 28,6 m
- [℧] stormiii [SK] Borous · 28,42 m
- MiroCiro [℧] stormiii · 6,4 m
- [℧] stormiii [RFG] Wolfgang Depri · 36,93 m
- (WTH) L3gend 0n f!re [℧] stormiii · 0,69 m
- [℧] stormiii [OKTO] KleineAmeise · 6,7 m
- [℧] stormiii [OKTO] SynAdrom · 11,58 m
- [℧] stormiii rotzender ronny · 41,44 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 14:47 · Archiv
19 Kills9 Tode2 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
19 Kills9 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
19 Kills8 Tode4 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
13 Kills7 Tode54 Min.Ozeti06.10., 13:32 · Archiv
30 Kills11 Tode4 Min.Ozeti06.10., 11:44 · Archiv
29 Kills10 Tode106 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.