GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:56:52 Uhr
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SnickerXXL
76561197985798095
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit1 Std. 41 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 3
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz14,53 m
Weitester Kill31,61 m
Letzte Kills
- rotzender ronny SnickerXXL · 15,44 m
- _thebigmaik_ SnickerXXL HS · 605,97 m
- [TOB] Tohka SnickerXXL · 33,43 m
- Poltergeist SnickerXXL · 206,96 m
- Pentaaa SnickerXXL · 1,64 m
- [KPV] mrkillerkeks SnickerXXL · 36,63 m
- [OKTO] SynAdrom SnickerXXL · 5,46 m
- [TSK] Vaexi SnickerXXL · 13,25 m
- SnickerXXL akhivonseite · 9,46 m
- SnickerXXL Legendsfighter · 31,61 m
- [OKTO] SynAdrom SnickerXXL · 269,57 m
- SnickerXXL [STS] Sgt.Sprudelschiss · 2,51 m
- [MED] Mitro SnickerXXL · 22,17 m
- [CHN] Mamacita SnickerXXL · 2.075,51 m
- [STS] Adm. Nougatschleuse SnickerXXL · 58,56 m
- [HYLB] pmwxceftd SnickerXXL · 26,88 m
- Silent. SnickerXXL · 9,86 m
- [STS] Sgt.Sprudelschiss SnickerXXL HS · 141,87 m
- [TSK] Vaexi SnickerXXL HS · 176,75 m
- DrSommer2.0 SnickerXXL HS · 45,36 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 16:48 · Archiv
0 Kills5 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
0 Kills4 Tode28 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
3 Kills12 Tode40 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
0 Kills7 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
0 Kills6 Tode4 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
0 Kills5 Tode20 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.