GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:23:46 Uhr
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Kugelsicher91
76561197986743441
Letztes Match · Kills20
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills20
Erfasste Spielzeit2 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,16KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona22.10., 23:08 · Archiv
20 Kills17 Tode51 Min.Zestafona22.10., 23:00 · Archiv
15 Kills9 Tode6 Min.Zestafona22.10., 22:58 · Archiv
15 Kills8 Tode0 Min.Zestafona22.10., 22:54 · Archiv
15 Kills8 Tode3 Min.Zestafona22.10., 22:45 · Archiv
14 Kills6 Tode6 Min.Zestafona22.10., 22:41 · Archiv
14 Kills6 Tode2 Min.Zestafona22.10., 22:40 · Archiv
14 Kills5 Tode0 Min.Zestafona22.10., 22:33 · Archiv
14 Kills5 Tode4 Min.Zestafona22.10., 22:29 · Archiv
12 Kills5 Tode2 Min.Zestafona22.10., 22:19 · Archiv
12 Kills4 Tode7 Min.Zestafona22.10., 22:15 · Archiv
9 Kills3 Tode2 Min.Zestafona22.10., 21:58 · Archiv
7 Kills3 Tode16 Min.Zestafona22.10., 21:55 · Archiv
5 Kills2 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:50 · Archiv
4 Kills2 Tode3 Min.Zestafona22.10., 21:46 · Archiv
2 Kills1 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:44 · Archiv
2 Kills1 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:41 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:35 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona22.10., 21:32 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:30 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.10., 21:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti22.10., 20:03 · Archiv
6 Kills3 Tode21 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.