GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:23:46 Uhr
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AngelsSnipi
76561197987621163
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte19
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit9 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 1
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz18,16 m
Weitester Kill18,16 m
Letzte Kills
- Netrox AngelsSnipi HS · 83,43 m
- Netrox AngelsSnipi · 9,9 m
- Laserfreezer AngelsSnipi · 15,28 m
- [SBG] George W. Push AngelsSnipi · 27,92 m
- AngelsSnipi [Spat] HerrDuda · 18,16 m
- [KM18] Fancy Pants AngelsSnipi HS · 127,53 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani23.10., 21:37 · Archiv
2 Kills15 Tode36 Min.Bakurani23.10., 21:09 · Archiv
0 Kills4 Tode26 Min.Bakurani23.10., 21:07 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.10., 19:45 · Archiv
0 Kills0 Tode40 Min.Zestafona23.10., 18:45 · Archiv
3 Kills6 Tode33 Min.Ozeti23.10., 18:05 · Archiv
0 Kills5 Tode34 Min.Ozeti23.10., 17:38 · Archiv
0 Kills3 Tode24 Min.Bakurani23.10., 16:34 · Archiv
3 Kills6 Tode29 Min.Zestafona19.10., 21:46 · Archiv
13 Kills20 Tode38 Min.Zestafona19.10., 21:42 · Archiv
8 Kills13 Tode2 Min.Zestafona19.10., 21:27 · Archiv
8 Kills13 Tode12 Min.Zestafona19.10., 21:25 · Archiv
5 Kills10 Tode0 Min.Zestafona19.10., 20:52 · Archiv
5 Kills10 Tode31 Min.Zestafona19.10., 20:43 · Archiv
5 Kills3 Tode7 Min.Zestafona19.10., 20:23 · Archiv
3 Kills2 Tode18 Min.Zestafona19.10., 20:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti19.10., 18:30 · Archiv
2 Kills5 Tode42 Min.Ozeti17.10., 15:25 · Archiv
9 Kills13 Tode112 Min.Bakurani10.10., 10:30 · Archiv
1 Kills5 Tode51 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.