GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:44:35 Uhr
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[SIR] PlagueRat
76561197988324127
Letztes Match · Kills38
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills38
Erfasste Spielzeit5 Std. 19 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,27KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani20.10., 22:12 · Archiv
38 Kills18 Tode8 Min.Bakurani20.10., 22:01 · Archiv
33 Kills17 Tode9 Min.Bakurani20.10., 21:50 · Archiv
33 Kills14 Tode8 Min.Bakurani20.10., 21:37 · Archiv
30 Kills13 Tode11 Min.Bakurani20.10., 21:34 · Archiv
29 Kills12 Tode1 Min.Bakurani20.10., 21:30 · Archiv
29 Kills10 Tode2 Min.Bakurani20.10., 21:28 · Archiv
29 Kills9 Tode0 Min.Bakurani20.10., 20:24 · Archiv
25 Kills9 Tode61 Min.Zestafona20.10., 19:57 · Archiv
8 Kills5 Tode22 Min.Zestafona20.10., 19:32 · Archiv
3 Kills1 Tode9 Min.Ozeti20.10., 17:54 · Archiv
27 Kills14 Tode54 Min.Ozeti20.10., 17:14 · Archiv
10 Kills7 Tode37 Min.Ozeti20.10., 16:46 · Archiv
0 Kills0 Tode25 Min.Ozeti20.10., 16:35 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Ozeti20.10., 16:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.10., 16:21 · Archiv
25 Kills10 Tode8 Min.Bakurani20.10., 16:12 · Archiv
21 Kills9 Tode7 Min.Bakurani20.10., 15:46 · Archiv
16 Kills8 Tode23 Min.Bakurani20.10., 15:35 · Archiv
5 Kills4 Tode9 Min.Bakurani20.10., 15:29 · Archiv
1 Kills2 Tode5 Min.Bakurani20.10., 15:24 · Archiv
1 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.