GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:51:55 Uhr
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AngrySpacken
76561197989544299
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit2 Std. 5 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate21,43 % 3
Headshots / 14
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz50,95 m
Weitester Kill155,69 m
Letzte Kills
- [BIG] InFl4m3 AngrySpacken · 11,76 m
- [BIG] InFl4m3 AngrySpacken HS · 14,23 m
- [PWNY] KrachendeKrakauer AngrySpacken · 16,53 m
- AngrySpacken SCHREDDER · 3,14 m
- AngrySpacken [NOGR] Zinogre no tomodachi HS · 10,36 m
- AngrySpacken [NOGR] Unrank on the Sunban · 9,34 m
- Henk van Boven AngrySpacken · 53,56 m
- The_monkey AngrySpacken · 74,58 m
- AngrySpacken [Zzz] D_Spawn · 98,56 m
- AngrySpacken [GiG] Schniedeltex · 124,96 m
- AngrySpacken Towlie HS · 52,73 m
- [893] whitesneip AngrySpacken · 4,46 m
- TeNTrIx AngrySpacken · 58,55 m
- [BIG] InFl4m3 AngrySpacken · 72,96 m
- [GiG] Schniedeltex AngrySpacken · 569,59 m
- Spacer aka Headsetma AngrySpacken · 23,23 m
- Spacer aka Headsetma AngrySpacken · 15,01 m
- AngrySpacken Turbo Thorsten · 15,43 m
- AngrySpacken [OC] Munsche · 12,73 m
- TeNTrIx AngrySpacken · 35,38 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 14:53 · Archiv
9 Kills12 Tode60 Min.Zestafona05.10., 14:46 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona05.10., 14:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 14:00 · Archiv
5 Kills13 Tode40 Min.Ozeti05.10., 13:46 · Archiv
3 Kills5 Tode12 Min.Ozeti05.10., 13:41 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti05.10., 13:00 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.