GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:58:11 Uhr
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Schocknorris
76561197989960536
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit9 Std. 22 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti01.10., 22:58 · Archiv
7 Kills8 Tode28 Min.Ozeti01.10., 21:40 · Archiv
6 Kills4 Tode76 Min.Ozeti01.10., 21:29 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani01.10., 20:48 · Archiv
12 Kills26 Tode39 Min.Bakurani01.10., 19:35 · Archiv
4 Kills18 Tode71 Min.Bakurani01.10., 19:05 · Archiv
1 Kills7 Tode28 Min.Zestafona01.10., 18:28 · Archiv
0 Kills9 Tode34 Min.Zestafona01.10., 17:22 · Archiv
0 Kills5 Tode64 Min.Zestafona01.10., 17:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti29.09., 15:19 · Archiv
4 Kills4 Tode20 Min.Bakurani29.09., 14:37 · Archiv
9 Kills17 Tode38 Min.Bakurani29.09., 13:26 · Archiv
1 Kills9 Tode68 Min.Bakurani26.09., 12:55 · Archiv
2 Kills18 Tode11 Min.Bakurani26.09., 12:26 · Archiv
2 Kills16 Tode26 Min.Bakurani26.09., 12:24 · Archiv
1 Kills10 Tode0 Min.Bakurani26.09., 12:18 · Archiv
1 Kills10 Tode4 Min.Bakurani26.09., 12:00 · Archiv
1 Kills9 Tode16 Min.Bakurani26.09., 11:55 · Archiv
1 Kills6 Tode3 Min.Bakurani26.09., 11:51 · Archiv
1 Kills4 Tode1 Min.Bakurani26.09., 11:48 · Archiv
1 Kills4 Tode1 Min.Bakurani26.09., 11:30 · Archiv
1 Kills3 Tode15 Min.Bakurani26.09., 11:27 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.