GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:32:20 Uhr
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EVIL JJ
76561197990916586
Letztes Match · Kills18
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills20
Erfasste Spielzeit3 Std. 0 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate35 % 7
Headshots / 20
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz342,95 m
Weitester Kill537,87 m
Letzte Kills
- 나젬 EVIL JJ · 33,52 m
- schreibfehlaa EVIL JJ · 6,19 m
- EVIL JJ lucadado HS · 18,68 m
- EVIL JJ kardasch · 18,59 m
- [ATSV] Greensmoker EVIL JJ · 8,43 m
- EVIL JJ Stansfield_BLN · 18,55 m
- EVIL JJ Mali HS · 12,27 m
- EVIL JJ EGO · 443,26 m
- EVIL JJ Mali HS · 439,3 m
- EVIL JJ bizepsminister HS · 508,44 m
- EVIL JJ [404] Nijpon · 460,13 m
- xFloXii EVIL JJ HS · 7,48 m
- EVIL JJ nemo · 437,12 m
- EVIL JJ .panamapapers HS · 454,01 m
- EVIL JJ daddi16 · 211,38 m
- EVIL JJ [GTR]Sound HS · 537,87 m
- [=SK=] McDiddy EVIL JJ · 2.210,85 m
- EVIL JJ RL | Walter1234 · 435,11 m
- Dr. Heinz Doofenshmi EVIL JJ · 2.252,24 m
- Rufflpuff EVIL JJ HS · 30,18 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona20.10., 19:57 · Archiv
18 Kills10 Tode22 Min.Zestafona20.10., 19:32 · Archiv
3 Kills7 Tode23 Min.Zestafona20.10., 19:06 · Archiv
2 Kills3 Tode24 Min.Zestafona20.10., 18:50 · Archiv
0 Kills2 Tode12 Min.Ozeti06.10., 00:24 · Archiv
20 Kills16 Tode40 Min.Ozeti05.10., 23:52 · Archiv
8 Kills12 Tode30 Min.Ozeti05.10., 23:50 · Archiv
7 Kills3 Tode0 Min.Ozeti05.10., 23:46 · Archiv
7 Kills2 Tode2 Min.Ozeti05.10., 23:22 · Archiv
4 Kills2 Tode22 Min.Ozeti05.10., 23:18 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.