GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:58:11 Uhr
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[DIN] Beavis
76561197991727746
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit5 Std. 8 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona26.09., 18:55 · Archiv
5 Kills12 Tode72 Min.Zestafona26.09., 18:06 · Archiv
3 Kills3 Tode47 Min.Zestafona26.09., 17:48 · Archiv
0 Kills1 Tode16 Min.Bakurani26.09., 13:49 · Archiv
1 Kills4 Tode56 Min.Bakurani26.09., 13:21 · Archiv
0 Kills1 Tode25 Min.Bakurani26.09., 13:17 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani26.09., 13:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani26.09., 13:09 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani26.09., 12:55 · Archiv
3 Kills4 Tode11 Min.Bakurani26.09., 12:26 · Archiv
3 Kills3 Tode26 Min.Bakurani26.09., 12:24 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Bakurani26.09., 12:18 · Archiv
0 Kills3 Tode4 Min.Bakurani26.09., 12:00 · Archiv
0 Kills3 Tode16 Min.Bakurani26.09., 11:55 · Archiv
0 Kills3 Tode3 Min.Bakurani26.09., 11:51 · Archiv
0 Kills3 Tode1 Min.Bakurani26.09., 11:48 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Bakurani26.09., 11:30 · Archiv
0 Kills2 Tode15 Min.Bakurani26.09., 11:27 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Bakurani26.09., 11:18 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani26.09., 11:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani26.09., 11:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.