GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:58:11 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
Floscher
76561197992600475
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit2 Std. 17 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate35,71 % 5
Headshots / 14
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz73,86 m
Weitester Kill212,7 m
Letzte Kills
- [GTR]Sound Floscher HS · 88,65 m
- realAlphaone Floscher · 85,53 m
- [BIER] LaX Floscher · 58,2 m
- Floscher GSF | Lord HS · 106,49 m
- Floscher [TTW] Pakenooo HS · 85 m
- Floscher Timneu26 · 125,03 m
- pLoXx Floscher · 39,66 m
- Floscher [StDb]Pluto · 156,43 m
- daniel Floscher HS · 87,98 m
- UserUnkn0own Floscher · 108,22 m
- Floscher [StDb]Pluto · 100,71 m
- [NOR] SNIPPP Floscher · 17,68 m
- N4Foxtrot Floscher · 19,15 m
- Floscher [GER] ImR3AL HS · 29,99 m
- 45FPS-bAit0n*✓ Floscher · 9,78 m
- [SF] |Boiorix| Floscher · 3,59 m
- Floscher 45FPS-bAit0n*✓ · 68 m
- [ZOS] titanium06435 Floscher · 19,73 m
- Floscher Aschie · 22,4 m
- RAZVAN Floscher · 17,01 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 22:03 · Archiv
5 Kills6 Tode20 Min.Bakurani05.10., 22:02 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
1 Kills2 Tode9 Min.Bakurani05.10., 21:46 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona05.10., 21:33 · Archiv
9 Kills17 Tode12 Min.Zestafona05.10., 21:01 · Archiv
8 Kills14 Tode30 Min.Zestafona05.10., 19:56 · Archiv
4 Kills7 Tode62 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.