GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
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GBG | WARDOGS Server 2
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[GER] Cyankali
76561197995179380
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte14
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit18 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate17,65 % 6
Headshots / 34
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz74,77 m
Weitester Kill238,52 m
Letzte Kills
- [GER] EVErusher [GER] Cyankali · 152,28 m
- [BJWA] Zöckler [GER] Cyankali HS · 366,25 m
- Dark Hat [GER] Cyankali · 3,68 m
- [GER] Cyankali AzE Lu · 18,71 m
- [GER] felix0835 [GER] Cyankali · 50,77 m
- [GER] Cyankali Chrisksk · 34,17 m
- [GER] Cyankali [GER] felix0835 HS · 54,74 m
- [GER] Cyankali [gig] GetRespekt · 89,98 m
- [BTK] Gotti [GER] Cyankali · 17,87 m
- TechFreak65 [GER] Cyankali HS · 14,24 m
- [GER] Cyankali Depr · 14,31 m
- [GER] Cyankali Rubino · 23,37 m
- Rubino [GER] Cyankali · 11,84 m
- [GER] Cyankali Thiespawn · 42,19 m
- [GER] Cyankali IceKing · 238,52 m
- [GER] Cyankali RayCharles · 160,64 m
- [GER] Cyankali DerScheppert HS · 185,59 m
- [GER] Cyankali [KRML] waffen//mercury HS · 174,83 m
- [GER] Cyankali BrzumskaTV HS · 166,37 m
- [GER] Cyankali [ZMB] Only Fendts · 175,77 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 21:35 · Archiv
7 Kills7 Tode95 Min.Ozeti10.10., 19:38 · Archiv
12 Kills17 Tode116 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
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0 Kills0 Tode20 Min.Ozeti10.10., 13:43 · Archiv
4 Kills15 Tode128 Min.Bakurani10.10., 10:30 · Archiv
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1 Kills2 Tode29 Min.Ozeti27.09., 17:29 · Archiv
1 Kills8 Tode119 Min.Bakurani27.09., 15:15 · Archiv
2 Kills2 Tode130 Min.Bakurani27.09., 13:32 · Archiv
3 Kills7 Tode101 Min.Bakurani27.09., 13:18 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.