GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:31:45 Uhr
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[SNWA] SNEAKY
76561197997048286
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit6 Std. 56 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 6
Headshots / 42
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz163,15 m
Weitester Kill2.617,66 m
Letzte Kills
- [GER] felix0835 [SNWA] SNEAKY HS · 58,09 m
- [SNWA] SNEAKY Thiespawn · 24,52 m
- [SNWA] SNEAKY MarceloderBoss HS · 40,96 m
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- [SNWA] SNEAKY MarceloderBoss · 27,57 m
- [AUT] Jack88 [SNWA] SNEAKY · 74,47 m
- Hobbit [SNWA] SNEAKY · 12,75 m
- Superdietze [SNWA] SNEAKY · 1.088,2 m
- [SNWA] SNEAKY dSURE · 2.568,13 m
- [BTB] Eagle.OneX [SNWA] SNEAKY HS · 198,02 m
- [SNWA] SNEAKY [BRAT] chunKy^__ · 19,28 m
- [SNWA] SNEAKY 7RB.IRQ · 90,81 m
- [SNWA] SNEAKY [xGer] Savageツ · 35,77 m
- 38er*Zheros [SNWA] SNEAKY · 7,67 m
- 乙 乇 尺 丨 [SNWA] SNEAKY · 5,58 m
- [BTK] LeuchTii [SNWA] SNEAKY · 206,5 m
- [SNWA] SNEAKY MegaWolf · 56,63 m
- [SNWA] SNEAKY [G13] RemiX HS · 63,6 m
- [SNWA] SNEAKY [GER] leonbx · 5,51 m
- [SNWA] SNEAKY 7RB.IRQ HS · 1,5 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 21:35 · Archiv
8 Kills5 Tode89 Min.Ozeti10.10., 19:38 · Archiv
14 Kills10 Tode116 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
5 Kills5 Tode33 Min.Zestafona10.10., 16:16 · Archiv
4 Kills15 Tode86 Min.Zestafona10.10., 15:54 · Archiv
1 Kills4 Tode20 Min.Ozeti10.10., 13:43 · Archiv
9 Kills14 Tode71 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.