GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:44:12 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
[Krautz]_High-Tower_
76561198005184892
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte19
Beste erfasste Kills31
Erfasste Spielzeit8 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani23.10., 14:46 · Archiv
1 Kills2 Tode14 Min.Bakurani23.10., 14:30 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Ozeti21.10., 20:09 · Archiv
6 Kills5 Tode33 Min.Ozeti21.10., 20:02 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani21.10., 19:25 · Archiv
13 Kills7 Tode35 Min.Bakurani21.10., 18:55 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani20.10., 20:24 · Archiv
12 Kills8 Tode61 Min.Zestafona20.10., 19:57 · Archiv
3 Kills3 Tode22 Min.Zestafona20.10., 19:32 · Archiv
2 Kills1 Tode23 Min.Zestafona20.10., 19:06 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti20.10., 17:54 · Archiv
22 Kills12 Tode54 Min.Ozeti20.10., 17:14 · Archiv
16 Kills3 Tode37 Min.Ozeti20.10., 16:46 · Archiv
2 Kills0 Tode7 Min.Bakurani18.10., 18:28 · Archiv
31 Kills8 Tode8 Min.Bakurani18.10., 18:10 · Archiv
27 Kills7 Tode17 Min.Bakurani18.10., 18:05 · Archiv
20 Kills3 Tode1 Min.Bakurani18.10., 16:57 · Archiv
19 Kills3 Tode66 Min.Zestafona18.10., 16:45 · Archiv
18 Kills12 Tode11 Min.Zestafona18.10., 15:32 · Archiv
10 Kills10 Tode71 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.