GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:59:32 Uhr
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[STS] Peter
76561198006255129
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills20
Erfasste Spielzeit3 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,86 % 8
Headshots / 35
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz160,97 m
Weitester Kill1.730,27 m
Letzte Kills
- [STS] Peter B4aSta · 6,81 m
- [FAC] omar [STS] Peter · 27,86 m
- [STS] Peter [FAC] Ali HS · 9,16 m
- PantherGraph [STS] Peter · 15,35 m
- [STS] Peter RebuildHero · 10,66 m
- [STS] Peter A Wookiee · 25,12 m
- [STS] Peter d3f4lt · 63,24 m
- [STS] Peter blauerdrache30 · 12,05 m
- [STS] Peter [STGB] C3LLI · 1.730,27 m
- PantherGraph [STS] Peter · 4,74 m
- Almyy [STS] Peter · 1.768,01 m
- [STS] Peter PantherGraph HS · 6,94 m
- [STS] 彼得 Nautilus12 · 4,27 m
- [STS] 彼得 [WAU] Spyr0 · 4,91 m
- LUN47IK [STS] 彼得 · 13,61 m
- [STS] 彼得 [WAU] Spyr0 · 1,08 m
- ℧ | Babyburn [STS] 彼得 · 14,14 m
- [STS] 彼得 [WAU] Spyr0 · 3,43 m
- [WAU] Spyr0 [STS] 彼得 · 44,8 m
- [WAU] Spyr0 [STS] 彼得 · 30,87 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 18:06 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Ozeti06.10., 17:01 · Archiv
6 Kills4 Tode61 Min.Ozeti06.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
0 Kills0 Tode41 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
3 Kills2 Tode22 Min.Bakurani06.10., 11:14 · Archiv
20 Kills7 Tode26 Min.Bakurani06.10., 10:41 · Archiv
10 Kills5 Tode31 Min.Bakurani06.10., 10:27 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.