GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:31:26 Uhr
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Waldi 77
76561198007079482
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte15
Beste erfasste Kills2
Erfasste Spielzeit2 Std. 32 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate100 % 1
Headshots / 1
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz6,26 m
Weitester Kill6,26 m
Letzte Kills
- Waldi 77 Nick131131 HS · 6,26 m
- [AGYT] Schmaizler[Ger] Waldi 77 · 7,68 m
- [ofni] MrShadow Waldi 77 · 36,26 m
- [ofni] MrShadow Waldi 77 HS · 32,29 m
- [HUAN] hamschwamm Waldi 77 HS · 41,84 m
- [MED] RosaBlume92 Waldi 77 · 246,31 m
- Herr von Bödefeld Waldi 77 · 28,08 m
- Carsten Stahl Waldi 77 · 83,01 m
- CcVetticC Waldi 77 · 0,97 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani20.10., 22:01 · Archiv
2 Kills9 Tode1 Min.Bakurani20.10., 21:50 · Archiv
2 Kills9 Tode8 Min.Bakurani20.10., 21:37 · Archiv
1 Kills8 Tode11 Min.Bakurani20.10., 21:34 · Archiv
1 Kills7 Tode1 Min.Bakurani20.10., 21:30 · Archiv
1 Kills7 Tode2 Min.Bakurani20.10., 21:28 · Archiv
1 Kills7 Tode0 Min.Bakurani20.10., 20:24 · Archiv
1 Kills7 Tode61 Min.Bakurani14.10., 21:20 · Archiv
1 Kills8 Tode48 Min.Bakurani14.10., 21:18 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani14.10., 14:43 · Archiv
0 Kills2 Tode13 Min.Bakurani30.09., 13:19 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:17 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:12 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani30.09., 13:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.