GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
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[ALG1] lukewalli
76561198009333592
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills31
Erfasste Spielzeit1 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate23,81 % 10
Headshots / 42
Kills pro Minute0,37KPM
Ø Kill-Distanz31,95 m
Weitester Kill109,72 m
Letzte Kills
- JesusMcFistus [ALG1] lukewalli · 55,01 m
- [ALG1] lukewalli pastylkaczern · 20,12 m
- [ALG1] lukewalli Bx34d HS · 25,37 m
- [ALG1] lukewalli BrennendeLunte · 24,15 m
- [ALG1] lukewalli [AIDS] Kümmeltörke · 19,06 m
- [ALG1] lukewalli Diesel · 11,99 m
- [ALG1] lukewalli ⎝⚡⧹Sparawice🍄⧸⚡⎠ ⭕⃤ · 3,84 m
- [ALG1] lukewalli Turbo Thorsten HS · 7,27 m
- [ALG1] lukewalli Dortmunder · 11,42 m
- master of ... [ALG1] lukewalli HS · 154,19 m
- [ALG1] lukewalli BABAYAGA · 78,84 m
- [ALG1] lukewalli Kn4ecke3rot™ · 109,72 m
- [ALG1] lukewalli NoahDerMaulwurf · 106,14 m
- [ALG1] lukewalli Freaky · 19,43 m
- [ALG1] lukewalli [BuFu] Syni · 38,39 m
- [ALG1] lukewalli [BuFu] Syni · 8,66 m
- [ALG1] lukewalli [DADS] Maragan HS · 42,46 m
- [DADS] Maragan [ALG1] lukewalli · 58,38 m
- [MP] Sinu [ALG1] lukewalli · 2,43 m
- [ALG1] lukewalli Mad Prophet · 7,06 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 13:00 · Archiv
11 Kills2 Tode10 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
2 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
2 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 12:21 · Archiv
31 Kills19 Tode28 Min.Bakurani05.10., 11:07 · Archiv
18 Kills14 Tode63 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.