GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:59:32 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
[GER] QueNcZz
76561198009338410
Letztes Match · Kills43
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills43
Erfasste Spielzeit1 Std. 42 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25,58 % 11
Headshots / 43
Kills pro Minute0,36KPM
Ø Kill-Distanz82,66 m
Weitester Kill234,91 m
Letzte Kills
- [GER] QueNcZz Bongoo HS · 17,92 m
- [GER] QueNcZz Tyxezz · 182,86 m
- [GER] QueNcZz Sirblues · 141,65 m
- [GER] QueNcZz Drahtesel · 74,13 m
- [GER] QueNcZz Chillexx™ · 44,54 m
- Chillexx™ [GER] QueNcZz · 43,07 m
- [GER] QueNcZz [HO$E] Skotti210 · 234,91 m
- [KpG] Dampf Hans [GER] QueNcZz · 37,9 m
- [GBG] BajaBlue [GER] QueNcZz HS · 143,25 m
- Aschie [GER] QueNcZz · 40,31 m
- [GSF] Molebydaen [GER] QueNcZz · 25,73 m
- [GER] QueNcZz tillapp2002 · 141,1 m
- [GER] QueNcZz [NOGR] Zinogre no tomodachi HS · 74,08 m
- Chillexx™ [GER] QueNcZz · 78,6 m
- [GER] QueNcZz Kamil snajper · 65,75 m
- [GER] QueNcZz MeLöN · 104,92 m
- [GER] QueNcZz BORIS DIE BESTIE · 68,97 m
- [GER] QueNcZz Hassler90 · 74,17 m
- [GER] QueNcZz janmeinhardt0 · 88,8 m
- [GER] QueNcZz AmaZinG · 75,43 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 19:48 · Archiv
43 Kills10 Tode3 Min.Ozeti05.10., 19:47 · Archiv
40 Kills10 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
38 Kills9 Tode59 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
17 Kills1 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
12 Kills1 Tode38 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.