GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:23:46 Uhr
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メPiuØw---ヅ
76561198010053310
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit3 Std. 7 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate42,86 % 3
Headshots / 7
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz14 m
Weitester Kill38,51 m
Letzte Kills
- phx.*Rockstar* メPiuØw---ヅ · 23,51 m
- Sgt.Milch メPiuØw---ヅ · 60,46 m
- メPiuØw---ヅ メPiuØw---ヅ Selbsteliminierung
- Maskottchen メPiuØw---ヅ · 48,38 m
- メPiuØw---ヅ [GER] T_Scholle · 1,52 m
- [DUCK] Reggie メPiuØw---ヅ · 102,09 m
- メPiuØw---ヅ メPiuØw---ヅ Selbsteliminierung
- HOODSKIE メPiuØw---ヅ · 46,85 m
- メPiuØw---ヅ メPiuØw---ヅ Selbsteliminierung
- メPiuØw---ヅ メPiuØw---ヅ Selbsteliminierung
- メPiuØw---ヅ メPiuØw---ヅ Selbsteliminierung
- メPiuØw---ヅ メPiuØw---ヅ Selbsteliminierung
- [ZMB] Heiliger Cheesus メPiuØw---ヅ · 5,1 m
- メPiuØw---ヅ [GER] ZR0 · 14,16 m
- メPiuØw---ヅ メPiuØw---ヅ Selbsteliminierung
- メPiuØw---ヅ メPiuØw---ヅ Selbsteliminierung
- メPiuØw---ヅ メPiuØw---ヅ Selbsteliminierung
- Lynx721 メPiuØw---ヅ · 422,29 m
- メPiuØw---ヅ Neponen · 20,52 m
- Lari Nathan メPiuØw---ヅ · 31,01 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 18:06 · Archiv
0 Kills5 Tode43 Min.Ozeti06.10., 17:01 · Archiv
0 Kills4 Tode61 Min.Ozeti06.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
5 Kills11 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
5 Kills9 Tode72 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.