GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:25:05 Uhr
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Muchacho
76561198012252209
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit3 Std. 39 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate18,75 % 3
Headshots / 16
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz65,91 m
Weitester Kill178,17 m
Letzte Kills
- Flametiger89 Muchacho HS · 82,37 m
- [SF] Scheppi Muchacho HS · 384,95 m
- Oshama Muchacho · 13,48 m
- [STS] Sgt.Sprudelschiss Muchacho · 11,06 m
- Muchacho [MSK] Dreckiger Dan · 6,43 m
- Muchacho [T-GC] KaoZ · 178,17 m
- Muchacho [T-GC] KaoZ · 175,93 m
- [1TAP] xANNt1 Muchacho HS · 4,51 m
- [1TAP] xANNt1 Muchacho HS · 43,95 m
- phx.*Rockstar* Muchacho HS · 44,04 m
- phx.*Rockstar* Muchacho · 26,28 m
- [1887] BlitzTimo Muchacho HS · 50,48 m
- Muchacho Rotdog · 16,25 m
- daniel Muchacho · 28,81 m
- Muchacho Muchacho Selbsteliminierung
- Wilfried_on_tour Muchacho HS · 24,51 m
- Muchacho Blueice · 30,82 m
- [GER] Delta Muchacho · 31,94 m
- [1887] BlitzTimo Muchacho · 99,29 m
- Muchacho [1887] BlitzTimo · 85,35 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 19:38 · Archiv
4 Kills9 Tode66 Min.Zestafona06.10., 19:27 · Archiv
3 Kills5 Tode9 Min.Zestafona06.10., 18:06 · Archiv
2 Kills3 Tode20 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
8 Kills12 Tode40 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
5 Kills7 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
5 Kills6 Tode4 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
5 Kills6 Tode54 Min.Ozeti06.10., 13:32 · Archiv
1 Kills4 Tode4 Min.Ozeti06.10., 11:44 · Archiv
0 Kills3 Tode15 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.