GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:35:55 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
[GN1S] Flunky
76561198013239900
Letztes Match · Kills17
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte4
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit0 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 17
Kills pro Minute0,24KPM
Ø Kill-Distanz403,04 m
Weitester Kill682,67 m
Letzte Kills
- nier [GN1S] Flunky · 10,86 m
- HOODSKIE [GN1S] Flunky HS · 22,48 m
- kilkev [GN1S] Flunky · 2.330,31 m
- [GN1S] Flunky [420] Gr1m · 677,47 m
- [GN1S] Flunky [HDG] zuerniii · 677,21 m
- [GN1S] Flunky [HDG] MR Moseby · 675,35 m
- [GN1S] Flunky [HDG] zuerniii · 682,67 m
- [GN1S] Flunky [HDG] MR Moseby · 679,33 m
- [GN1S] Flunky Bernd Stillwasser · 658,54 m
- Silent. [GN1S] Flunky · 156,61 m
- [GN1S] Flunky (WTH) L3gend 0n f!re · 18,68 m
- [GN1S] Flunky [SF] Scheppi · 12,44 m
- (WTH) L3gend 0n f!re [GN1S] Flunky · 7,35 m
- [GN1S] Flunky Swenich · 7,23 m
- Swenich [GN1S] Flunky HS · 65,06 m
- [GN1S] Flunky (WTH) L3gend 0n f!re · 80,47 m
- [Aut] sniperfuzi [GN1S] Flunky · 20,67 m
- [GN1S] Flunky AndreXII · 358,48 m
- [GN1S] Flunky Danzko · 404,73 m
- [GN1S] Flunky [DSK] DSK_Dubstep · 382,48 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 14:47 · Archiv
17 Kills7 Tode13 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
11 Kills4 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
11 Kills3 Tode4 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
9 Kills3 Tode37 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.