GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:45 Uhr
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Hunter1
76561198016909418
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode19
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit12 Std. 26 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti21.10., 21:17 · Archiv
7 Kills19 Tode37 Min.Ozeti21.10., 20:55 · Archiv
3 Kills12 Tode20 Min.Ozeti21.10., 20:47 · Archiv
2 Kills7 Tode6 Min.Ozeti21.10., 20:45 · Archiv
2 Kills5 Tode0 Min.Ozeti21.10., 20:09 · Archiv
2 Kills5 Tode35 Min.Ozeti21.10., 20:02 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti27.09., 17:29 · Archiv
0 Kills3 Tode119 Min.Bakurani27.09., 15:15 · Archiv
2 Kills5 Tode130 Min.Bakurani27.09., 13:32 · Archiv
10 Kills15 Tode101 Min.Bakurani27.09., 13:18 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani26.09., 20:37 · Archiv
6 Kills8 Tode80 Min.Bakurani26.09., 20:11 · Archiv
6 Kills3 Tode23 Min.Bakurani26.09., 20:09 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 18:55 · Archiv
5 Kills20 Tode72 Min.Zestafona26.09., 18:06 · Archiv
3 Kills7 Tode47 Min.Zestafona26.09., 17:48 · Archiv
0 Kills0 Tode16 Min.Zestafona26.09., 17:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 17:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 17:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti26.09., 16:10 · Archiv
3 Kills2 Tode45 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.