GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:14 Uhr
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peliksi
76561198017984153
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills24
Erfasste Spielzeit8 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona02.10., 00:43 · Archiv
6 Kills6 Tode10 Min.Zestafona01.10., 23:44 · Archiv
1 Kills4 Tode57 Min.Ozeti01.10., 23:30 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona30.09., 18:05 · Archiv
1 Kills0 Tode36 Min.Ozeti30.09., 15:58 · Archiv
14 Kills15 Tode123 Min.Bakurani30.09., 14:59 · Archiv
3 Kills4 Tode53 Min.Ozeti25.09., 18:48 · Archiv
4 Kills4 Tode13 Min.Ozeti25.09., 18:42 · Archiv
1 Kills1 Tode3 Min.Bakurani25.09., 18:22 · Archiv
24 Kills11 Tode16 Min.Bakurani25.09., 18:13 · Archiv
17 Kills8 Tode7 Min.Bakurani25.09., 18:08 · Archiv
13 Kills5 Tode2 Min.Bakurani25.09., 17:28 · Archiv
13 Kills5 Tode37 Min.Bakurani25.09., 17:23 · Archiv
1 Kills0 Tode3 Min.Bakurani25.09., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.09., 16:39 · Archiv
15 Kills5 Tode40 Min.Zestafona25.09., 16:34 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona25.09., 16:31 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti25.09., 16:18 · Archiv
2 Kills5 Tode12 Min.Ozeti25.09., 15:29 · Archiv
1 Kills1 Tode46 Min.Ozeti25.09., 15:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani25.09., 15:22 · Archiv
3 Kills4 Tode4 Min.Bakurani25.09., 14:30 · Archiv
3 Kills4 Tode20 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.