GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:48:22 Uhr
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[SACK] Sgt.Milch
76561198020512320
Letztes Match · Kills20
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills36
Erfasste Spielzeit5 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,66 % 10
Headshots / 79
Kills pro Minute0,29KPM
Ø Kill-Distanz87,66 m
Weitester Kill288,13 m
Letzte Kills
- Sgt.Milch Sgt.Milch Selbsteliminierung
- G I|I killhouse99 Sgt.Milch HS · 89,8 m
- Sgt.Milch Sgt.Milch Selbsteliminierung
- Sgt.Milch L0C0M4T3R HS · 193,84 m
- [88s] twitch.tv/salz_1999 Sgt.Milch HS · 129,44 m
- [0441] JohnThicc Sgt.Milch · 23,51 m
- Sgt.Milch [GUGA] Luggu · 2,19 m
- Sgt.Milch [88s] twitch.tv/salz_1999 · 4,09 m
- RebuildHero Sgt.Milch HS · 103,46 m
- Sgt.Milch FatPeter · 99,24 m
- Tamna Sgt.Milch · 432,01 m
- Sgt.Milch Z3R0 · 109,32 m
- Sgt.Milch [FIST] Pikarus · 152,17 m
- Sgt.Milch [BzB] Shapesound · 17,15 m
- Sgt.Milch Quantenschnüffler · 34,41 m
- Sgt.Milch [BzB] Shapesound · 77,1 m
- Sgt.Milch G I|I killhouse99 · 39,6 m
- Sgt.Milch Jan · 23,09 m
- Sgt.Milch [GUGA] Luggu · 9,99 m
- Sgt.Milch Hassler90 · 148,78 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani18.10., 13:30 · Archiv
20 Kills16 Tode1 Min.Bakurani18.10., 09:23 · Archiv
20 Kills15 Tode94 Min.Ozeti06.10., 20:54 · Archiv
0 Kills3 Tode34 Min.Ozeti06.10., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani06.10., 19:38 · Archiv
36 Kills4 Tode72 Min.Zestafona06.10., 19:27 · Archiv
36 Kills9 Tode9 Min.Zestafona06.10., 18:06 · Archiv
29 Kills8 Tode79 Min.Ozeti06.10., 17:01 · Archiv
5 Kills7 Tode42 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.