GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:30:51 Uhr
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[Krautz]_KaiserB_
76561198021259570
Letztes Match · Kills10
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills48
Erfasste Spielzeit9 Std. 32 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,31KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti23.10., 17:38 · Archiv
10 Kills2 Tode23 Min.Ozeti21.10., 20:09 · Archiv
3 Kills6 Tode33 Min.Ozeti21.10., 20:02 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani21.10., 19:25 · Archiv
48 Kills13 Tode35 Min.Bakurani21.10., 18:55 · Archiv
29 Kills8 Tode28 Min.Bakurani21.10., 17:59 · Archiv
19 Kills4 Tode54 Min.Zestafona21.10., 17:28 · Archiv
3 Kills3 Tode14 Min.Bakurani20.10., 21:30 · Archiv
13 Kills14 Tode0 Min.Bakurani20.10., 21:28 · Archiv
12 Kills13 Tode0 Min.Bakurani20.10., 20:24 · Archiv
11 Kills12 Tode61 Min.Zestafona20.10., 19:57 · Archiv
15 Kills8 Tode22 Min.Zestafona20.10., 19:32 · Archiv
9 Kills4 Tode23 Min.Zestafona20.10., 19:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti20.10., 17:54 · Archiv
39 Kills13 Tode54 Min.Ozeti20.10., 17:14 · Archiv
18 Kills2 Tode37 Min.Ozeti20.10., 16:46 · Archiv
2 Kills0 Tode7 Min.Bakurani18.10., 18:28 · Archiv
26 Kills9 Tode8 Min.Bakurani18.10., 18:10 · Archiv
21 Kills7 Tode17 Min.Bakurani18.10., 18:05 · Archiv
17 Kills4 Tode1 Min.Bakurani18.10., 16:57 · Archiv
14 Kills4 Tode66 Min.Zestafona18.10., 16:45 · Archiv
36 Kills15 Tode11 Min.Zestafona18.10., 15:32 · Archiv
27 Kills13 Tode71 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.