GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:14:37 Uhr
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[OKTO] ShinAkuma
76561198023529970
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit2 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz107,37 m
Weitester Kill218,77 m
Letzte Kills
- [BY] Lich [OKTO] ShinAkuma · 6,18 m
- [OKTO] ShinAkuma [BY] Lich · 165,13 m
- [TOB] Tohka [OKTO] ShinAkuma HS · 5,56 m
- Portex74 [OKTO] ShinAkuma · 3,08 m
- [OKTO] ShinAkuma [YIFF] bamboosmoker HS · 170,56 m
- [OKTO] ShinAkuma [KaFi] Der Füsilier · 215,07 m
- [OKTO] ShinAkuma [KaFi] Der Füsilier HS · 218,77 m
- Tony Danza [OKTO] ShinAkuma · 35,45 m
- [GER] SchoppZz [OKTO] ShinAkuma · 19,42 m
- Mad_Pablo [OKTO] ShinAkuma · 36,74 m
- [OKTO] ShinAkuma Bernd Stillwasser · 28,67 m
- [420] Gr1m [OKTO] ShinAkuma HS · 36,33 m
- [BY] Lich [OKTO] ShinAkuma · 17,09 m
- [OKTO] ShinAkuma [420] Gr1m · 18,3 m
- [OKTO] ShinAkuma Dübel Vernichter 420 · 11,72 m
- [OKTO] SynAdrom [OKTO] ShinAkuma HS · 24,57 m
- [STS] Sgt.Sprudelschiss [OKTO] ShinAkuma · 20,22 m
- nier [OKTO] ShinAkuma · 42,59 m
- [OKTO] ShinAkuma Wallah Mikrowellen g · 29,81 m
- [SF] Scheppi [OKTO] ShinAkuma HS · 386,35 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 15:34 · Archiv
4 Kills6 Tode36 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
5 Kills11 Tode40 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
1 Kills5 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
1 Kills5 Tode4 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
1 Kills3 Tode54 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.