GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:26:01 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
[ACAT] Nihil Baxter 161
76561198024685812
Letztes Match · Kills51
Letztes Match · Tode20
Runden / Abschnitte19
Beste erfasste Kills51
Erfasste Spielzeit5 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti26.09., 16:10 · Archiv
51 Kills20 Tode84 Min.Ozeti26.09., 15:44 · Archiv
17 Kills5 Tode24 Min.Ozeti26.09., 15:08 · Archiv
12 Kills2 Tode34 Min.Ozeti26.09., 15:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani26.09., 13:49 · Archiv
33 Kills14 Tode73 Min.Bakurani26.09., 13:21 · Archiv
13 Kills5 Tode25 Min.Bakurani26.09., 13:17 · Archiv
2 Kills1 Tode1 Min.Bakurani26.09., 13:14 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani26.09., 13:09 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani26.09., 12:55 · Archiv
24 Kills12 Tode11 Min.Bakurani26.09., 12:26 · Archiv
19 Kills11 Tode26 Min.Bakurani26.09., 12:24 · Archiv
16 Kills7 Tode0 Min.Bakurani26.09., 12:18 · Archiv
16 Kills7 Tode4 Min.Bakurani26.09., 12:00 · Archiv
16 Kills6 Tode16 Min.Bakurani26.09., 11:55 · Archiv
7 Kills4 Tode3 Min.Bakurani26.09., 11:51 · Archiv
7 Kills3 Tode1 Min.Bakurani26.09., 11:48 · Archiv
7 Kills3 Tode1 Min.Bakurani26.09., 11:30 · Archiv
6 Kills3 Tode15 Min.Bakurani26.09., 11:27 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.