GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:31:45 Uhr
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UpDate
76561198026328683
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit2 Std. 49 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 2
Headshots / 8
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz138,29 m
Weitester Kill342,96 m
Letzte Kills
- [CO2P] doenertiah UpDate · 162,33 m
- n4p0r UpDate · 17,7 m
- UpDate Koala HS · 25,18 m
- UpDate UpDate Selbsteliminierung
- [88] Gcforcer UpDate HS · 3,94 m
- UpDate [88] ReinPayn88 · 2,67 m
- RL | Walter1234 UpDate HS · 82,63 m
- Rufflpuff UpDate HS · 166,77 m
- n4p0r UpDate · 2,12 m
- Micha UpDate · 498,24 m
- Okylist13 UpDate · 1,91 m
- Azimuth UpDate · 415,39 m
- Azimuth UpDate · 327,6 m
- [GER] Savi UpDate · 19,53 m
- Davie_Jones4 UpDate · 171,35 m
- [CLAD] GYZY UpDate · 77,04 m
- [BIER] LaX UpDate · 88,8 m
- Voyager UpDate · 339,48 m
- [DAWG] Jstfrx UpDate · 221,99 m
- [88] Gcforcer UpDate HS · 6,54 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 01:08 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti06.10., 00:24 · Archiv
2 Kills11 Tode40 Min.Ozeti05.10., 23:52 · Archiv
2 Kills10 Tode30 Min.Ozeti05.10., 23:50 · Archiv
0 Kills5 Tode0 Min.Ozeti05.10., 23:46 · Archiv
0 Kills5 Tode2 Min.Ozeti05.10., 23:22 · Archiv
0 Kills4 Tode22 Min.Ozeti05.10., 23:18 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani05.10., 22:32 · Archiv
6 Kills12 Tode38 Min.Bakurani05.10., 22:03 · Archiv
5 Kills4 Tode26 Min.Bakurani05.10., 22:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.