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GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 2
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SPIELERPROFIL · SERVER 2

[COCK] Wabbelarmiger Windho

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Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit2 Std. 54 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate21,43 % 3 Headshots / 14
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz21,55 m
Weitester Kill56,13 m
Letzte Kills
  1. [COCK] Wabbelarmiger Windho [COCK] Wabbelarmiger Windho Selbsteliminierung
  2. [COCK] Wabbelarmiger Windho [REDD] XodonXaris · 6,65 m
  3. [COCK] Wabbelarmiger Windho TROCKENBROT13 · 6,34 m
  4. [COCK] Wabbelarmiger Windho [GER] DarmRitter69_GER · 2,72 m
  5. [COCK] Wabbelarmiger Windho [GER] NightBeatz · 1,74 m
  6. [040] Zymba [COCK] Wabbelarmiger Windho · 62,36 m
  7. [STS] Sgt.Sprudelschiss [COCK] Wabbelarmiger Windho · 49,98 m
  8. [COCK] Wabbelarmiger Windho _thebigmaik_ · 54,31 m
  9. [COCK] Wabbelarmiger Windho Rotdog · 32,44 m
  10. vargavinter [COCK] Wabbelarmiger Windho · 35,5 m
  11. [COCK] Wabbelarmiger Windho Bloosh HS · 52,4 m
  12. [COCK] Wabbelarmiger Windho Stormy · 32,3 m
  13. Stormy [COCK] Wabbelarmiger Windho · 30,4 m
  14. [COCK] Wabbelarmiger Windho [STS] Sgt.Sprudelschiss HS · 27,77 m
  15. Maskottchen [COCK] Wabbelarmiger Windho · 7,05 m
  16. Maskottchen [COCK] Wabbelarmiger Windho · 2,17 m
  17. AndreXII [COCK] Wabbelarmiger Windho · 43,73 m
  18. [COCK] Wabbelarmiger Windho Ryan Stekken · 3,31 m
  19. [COCK] Wabbelarmiger Windho [040] Zymba HS · 9,94 m
  20. [COCK] Wabbelarmiger Windho Portex74 · 7,31 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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