GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:37:36 Uhr
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[unQl] MAYZ0R
76561198028072752
Letztes Match · Kills18
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit3 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,95 % 14
Headshots / 61
Kills pro Minute0,33KPM
Ø Kill-Distanz29,78 m
Weitester Kill110,91 m
Letzte Kills
- RAY [unQl] MAYZ0R · 3,01 m
- [unQl] MAYZ0R ligma_Balls HS · 67,84 m
- [unQl] MAYZ0R k3nny1989 · 50,54 m
- [unQl] MAYZ0R [pleb] S̶N̶1̶C̶K̶3̶R̶S̶.̶ · 62,6 m
- [unQl] MAYZ0R [TXSQ] NuCl3Artoast · 61,29 m
- [unQl] MAYZ0R [TXSQ] NuCl3Artoast · 56,75 m
- [unQl] MAYZ0R BassFratze HS · 21,33 m
- [TR$H] kraemer44 [unQl] MAYZ0R · 15,01 m
- [unQl] MAYZ0R poperze <3 · 34,16 m
- [unQl] MAYZ0R FasoBlanco HS · 46,91 m
- [unQl] MAYZ0R Raccoon HS · 45,26 m
- [unQl] MAYZ0R [TR$H] kraemer44 · 2,64 m
- [unQl] MAYZ0R Tante T ツ HS · 46,67 m
- [unQl] MAYZ0R [BIER] Vale · 52,27 m
- [unQl] MAYZ0R Tante T ツ · 19,94 m
- [pleb] S̶N̶1̶C̶K̶3̶R̶S̶.̶ [unQl] MAYZ0R · 37,58 m
- [unQl] MAYZ0R [TXSQ] NuCl3Artoast · 28,87 m
- [unQl] MAYZ0R [TXSQ] NuCl3Artoast HS · 39,52 m
- [unQl] MAYZ0R DerMob · 110,91 m
- [unQl] MAYZ0R [TXSQ] NuCl3Artoast · 62,76 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 23:12 · Archiv
18 Kills3 Tode48 Min.Zestafona06.10., 22:22 · Archiv
25 Kills10 Tode49 Min.Zestafona06.10., 21:52 · Archiv
10 Kills4 Tode28 Min.Ozeti06.10., 20:54 · Archiv
18 Kills6 Tode54 Min.Ozeti06.10., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.