GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:46:21 Uhr
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JhonnyBoi
76561198028171190
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit3 Std. 15 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 2
Headshots / 14
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz186,73 m
Weitester Kill759,59 m
Letzte Kills
- JhonnyBoi JhonnyBoi Selbsteliminierung
- k3nny1989 JhonnyBoi · 26,49 m
- JhonnyBoi SushiSocks02 · 18,92 m
- MiBB JhonnyBoi · 4,33 m
- JhonnyBoi Rotdog · 8,14 m
- BenjoTV JhonnyBoi · 38,96 m
- SushiSocks02 JhonnyBoi · 9,58 m
- JhonnyBoi poperze <3 · 33,82 m
- JhonnyBoi ligma_Balls · 10,44 m
- JhonnyBoi k3nny1989 · 15,13 m
- SushiSocks02 JhonnyBoi HS · 14,23 m
- JhonnyBoi srx · 49,01 m
- JhonnyBoi Rotdog HS · 33,28 m
- BassFratze JhonnyBoi · 21,14 m
- JhonnyBoi poperze <3 HS · 8,32 m
- loko JhonnyBoi · 9,54 m
- loko JhonnyBoi · 19,65 m
- JhonnyBoi [pleb] S̶N̶1̶C̶K̶3̶R̶S̶.̶ · 45,6 m
- JhonnyBoi Necro · 758,61 m
- JhonnyBoi icewolf1469 · 759,33 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani18.10., 00:54 · Archiv
4 Kills3 Tode5 Min.Bakurani18.10., 00:51 · Archiv
4 Kills3 Tode1 Min.Bakurani18.10., 00:47 · Archiv
4 Kills3 Tode2 Min.Bakurani18.10., 00:36 · Archiv
1 Kills3 Tode9 Min.Bakurani18.10., 00:34 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona17.10., 22:50 · Archiv
5 Kills7 Tode83 Min.Bakurani06.10., 23:12 · Archiv
9 Kills9 Tode64 Min.Zestafona06.10., 22:22 · Archiv
5 Kills1 Tode28 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.