GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:43:01 Uhr
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Ninety4
76561198028806152
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit3 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate18,75 % 3
Headshots / 16
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz17,56 m
Weitester Kill41,18 m
Letzte Kills
- [STS] 彼得 Ninety4 · 27,88 m
- [FEIF] SirZecHs Ninety4 · 28,1 m
- Ninety4 Pure · 41,18 m
- [HDG] zuerniii Ninety4 · 16,1 m
- xXx Ninety4 · 77,1 m
- Pattox Ninety4 · 9,76 m
- Ninety4 WurzelWilly · 12,01 m
- xXx Ninety4 · 17,06 m
- Dübel Vernichter 420 Ninety4 HS · 10,21 m
- rotzender ronny Ninety4 · 12,65 m
- Ninety4 [RFG] Wolfgang Depri HS · 38,13 m
- rotzender ronny Ninety4 HS · 35,04 m
- Ninety4 [GER] Ramsi Wik · 17,99 m
- Ninety4 [HYLB] pmwxceftd · 4,58 m
- Asunscha Ninety4 · 39,12 m
- Ninety4 [SF] |Boiorix| HS · 24,86 m
- Ninety4 clemensavairo · 23,77 m
- Ninety4 DieRegel · 17,71 m
- Ninety4 (GER)Laufrad · 11,06 m
- Ninety4 Mönch · 13,11 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona20.10., 19:06 · Archiv
2 Kills4 Tode7 Min.Zestafona20.10., 18:50 · Archiv
2 Kills2 Tode13 Min.Ozeti20.10., 17:54 · Archiv
17 Kills11 Tode54 Min.Ozeti20.10., 17:14 · Archiv
3 Kills3 Tode25 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
3 Kills8 Tode36 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
1 Kills0 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
2 Kills1 Tode8 Min.Ozeti06.10., 13:32 · Archiv
11 Kills4 Tode4 Min.Ozeti06.10., 11:44 · Archiv
11 Kills4 Tode72 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.